Rainbow Six Siege - Aperçu du jeu
Synopsis
Team Rainbow a été désactivée depuis 2012. Durant son absence, de nombreuses organisations terroristes ont émergé. L'une d'entre elles, les White Masks, a pris de l'importance en 2015 en semant le chaos à travers le monde, sans discrimination envers qui ils terrorisent. Leur objectif ultime demeurant inconnu, ils sont devenus une menace suffisamment importante pour que Team Rainbow soit réactivée. Sous la direction d'Aurelia Arnot, des Opérateurs ont été rassemblés du monde entier.
Après avoir réussi à stopper une attaque biochimique à l'Université Bartlett, Six a prononcé un éloge pour ceux qui avaient perdu la vie dans cette attaque et tant d'autres semblables, mais a également annoncé que Team Rainbow était de retour et prête à défendre le monde où nécessaire. En 2018, Aurelia Arnot a démissionné de son poste de Six et a été remplacée par Harry Pandey.
Vue d'ensemble
Rainbow Six Siege propose des dizaines d'Opérateurs différents, chacun provenant de multiples unités antiterroristes du monde entier. Un seul Opérateur peut être choisi par spécialité par round et ne peut être changé jusqu'à la fin du round. Chaque Opérateur dispose d'une sélection d'armes, capacités et équipements différents. Les éléments de personnalisation, tels que les skins d'armes et les Opérateurs eux-mêmes, sont obtenus en gagnant et en dépensant des Renommées.
Gameplay
Les matchs se déroulent en 5v5, chaque joueur ne disposant que d'une seule vie par round. Il est donc extrêmement important de communiquer avec ses coéquipiers et de planifier les assauts en attaque ou la défense.
Les Attaquants commencent chaque round avec 45 secondes pour envoyer un Drone afin de surveiller et détecter les éléments de l'environnement, permettant aux joueurs de trouver les ennemis et objectifs et de les marquer.
Les Défenseurs, quant à eux, ont la capacité de fortifier leur position et de se préparer à l'assaut inévitable des Attaquants en installant des Murs renforcés et des Barricades autour de la zone ainsi qu'en déployant des capacités uniques pour aider à défendre la zone.
Les trois piliers
Le jeu repose sur trois piliers principaux : travail d'équipe, tactique et tension. Chaque carte propose plusieurs emplacements pour les Attaquants et les Défenseurs, augmentant considérablement l'importance de la surveillance. Chaque carte est conçue pour être orientée vers les combats rapprochés, avec un accent sur la verticalité et la destruction.
Système de destruction
Le système de destruction permet aux joueurs de briser des structures en y plaçant des explosifs ou de faire des trous de balle dans les murs en tirant dessus. Les environnements du jeu comportent un système de matériaux en couches, dans lequel les objets environnementaux de différents matériaux montrent différentes réactions aux attaques des joueurs.
Les joueurs peuvent obtenir des avantages tactiques grâce à la destruction environnementale, créant un environnement en constante évolution sur la carte. Un système de pénétration des balles est également présent, dans lequel les balles infligent moins de dégâts lorsqu'elles touchent les ennemis à travers des structures.
Opérateurs
Le jeu propose actuellement soixante-cinq Opérateurs disponibles, chacun provenant de diverses unités antiterroristes internationales (CTU). Il existe deux types d'Opérateurs : Attaquants et Défenseurs. Comme leur nom l'indique, les Opérateurs d'attaque et de défense disposent de compétences et gadgets uniques spécialisés pour leur rôle respectif. Cela s'applique également à la quantité de santé ou à la vitesse de course qu'un Opérateur peut avoir.
Les joueurs peuvent choisir un Opérateur par round. De plus, une fois qu'un Opérateur est choisi, il sera verrouillé et ne pourra pas être choisi par d'autres joueurs. Les Attaquants ont la possibilité de changer d'Opérateurs pendant la phase de préparation d'un round.
Hormis l'Opérateur par défaut Recrue qui n'a pas de capacité spéciale propre, tous les Opérateurs doivent être achetés avec de la Renommée ou des Crédits R6. Le prix des Opérateurs DLC diminue tous les douze mois, les Opérateurs plus anciens coûtant considérablement moins cher que les nouveaux Opérateurs.
Armes et équipement
Chaque Opérateur a accès à :
- Une à trois armes principales
- Une arme secondaire
- Deux gadgets
Il existe actuellement cent trois armes et vingt-deux gadgets. Chaque arme est unique à des Opérateurs spécifiques. Les performances des armes peuvent être personnalisées grâce à l'utilisation d'accessoires d'armes. Chaque arme dispose de jusqu'à quatre emplacements d'accessoires disponibles.
Les armes peuvent également être personnalisées en équipant des Breloques, des Skins d'armes et des Skins d'accessoires.
Listes de jeu
Les matchs se jouent en choisissant d'abord une liste de jeu. La liste sélectionnée déterminera les règles globales pour chaque match ainsi que les cartes disponibles. Les cartes sont alternées périodiquement dans chaque liste tout au long de chaque saison.
Quick Match
Liste standard sans restrictions sur les matchs. Ce mode offre un environnement équitable pour les niveaux de compétence débutant et intermédiaire.
Classé
Liste compétitive disponible pour les joueurs ayant atteint le niveau 50. Bien que similaire au multijoueur occasionnel, le mode Classé présente de petits changements de gameplay pour le jeu compétitif. Les joueurs ont la possibilité de choisir leur point d'apparition et sont classés en fonction de leurs performances. Une équipe doit gagner au moins quatre rounds, permettant un maximum de neuf rounds.
Nouveau venu
Liste débutant sans restrictions comme Quick Match, sauf qu'elle n'est disponible que pour les joueurs de niveau inférieur à 50.
Non classé
Offre les mêmes règles que le mode Classé mais ne classe pas les joueurs en fonction de leurs performances.
Deathmatch
Propose le mode de jeu Team Deathmatch spécialisé. La réapparition est autorisée et n'importe quel Opérateur peut être choisi.
Zone d'entraînement
Propose le mode PVE Chasse terroriste des précédents opus de la série.
Zone d'apprentissage
Liste de tutoriel présentant des Situations, un champ de tir ainsi que de nombreux conseils de gameplay.
Arcade
Offre des modes de jeu spéciaux en temps limité qui présentent des différences de gameplay mineures par rapport aux modes de jeu principaux et sont de plus petite échelle que les événements saisonniers.
Partie personnalisée
Permet aux joueurs de créer leurs propres matchs avec des ensembles de règles personnalisés. La progression n'est pas obtenue dans les matchs en Partie personnalisée.
Événements saisonniers
Événements thématiques en temps limité qui offrent des cartes modifiées ou nouvelles avec un gameplay radicalement différent des modes de jeu principaux.
Modes de jeu
Modes PVP
Le jeu propose trois modes de jeu PVP principaux :
- Bombe
- Otage
- Zone sécurisée
Chaque mode multijoueur se joue en 5v5, les joueurs disposant de quatre minutes dans un round pour accomplir l'objectif respectif. Les joueurs n'ont qu'une seule vie et une quantité de santé définie. Les matchs sont gagnés une fois qu'au moins trois rounds ont été remportés.
Un quatrième mode, Team Deathmatch, a été ajouté lors de l'extension Demon Veil. Il propose un ensemble de règles deathmatch et permet la réapparition.
Modes PVE
Le jeu propose également deux modes de jeu PVE :
- Situations - Dix missions tutorielles qui permettent aux joueurs de pratiquer les concepts de gameplay hors ligne contre des bots et d'acquérir une meilleure familiarité avec le jeu.
- Chasse terroriste - Revient des précédents opus de la série, partageant de nombreux modes de jeu avec le PVP. Il propose également le mode "Classique" qui charge les joueurs d'éliminer un nombre défini de terroristes en fonction de la difficulté.
Développement
Le développement de Siege a commencé en janvier 2013. Siege a été annoncé comme un successeur du Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots annulé. Bien qu'il se concentre fortement sur le jeu d'équipe et le réalisme, similaire aux titres précédents de la franchise Rainbow Six, Siege a introduit une nouvelle orientation multijoueur intensive et des environnements destructibles.
Un trailer montré à l'E3 2014 a démontré un scénario de sauvetage d'otage, et le jeu a initialement reçu des réactions positives.
Phase de test
Le 12 mars 2015, Ubisoft a annoncé qu'une alpha fermée était en développement, prévue pour être publiée exclusivement pour Microsoft Windows. Une bêta fermée du jeu a également été annoncée pour Microsoft Windows, PlayStation 4 et Xbox One. La bêta du jeu a commencé le 24 septembre 2015.
Report et sortie
Le 12 mai 2015, Ubisoft a annoncé que le jeu serait publié au cours du troisième trimestre de 2015. La date de sortie du jeu a ensuite été confirmée pour le 13 octobre 2015.
Le 18 août 2015, Ubisoft a annoncé que le jeu serait reporté au 1er décembre 2015 pour augmenter le temps consacré au développement du jeu. Un season pass a été annoncé le 12 novembre 2015, permettant aux joueurs d'obtenir un accès anticipé aux opérateurs proposés en DLC et de recevoir plusieurs skins d'armes.
Contenu et support
Le jeu comportait 11 cartes au lancement, avec davantage ajoutées au jeu en tant que contenu téléchargeable gratuit. Selon Ubisoft, la décision a été prise car ils voulaient prolonger la longévité du jeu. Le jeu prend en charge les microtransactions pour les joueurs qui souhaitent accélérer leur progression. Cependant, les articles achetés par les joueurs avec de la monnaie réelle sont conçus pour ne pas affecter ou changer le gameplay.
Il a été annoncé lors du Rainbow Six Invitational en février 2018 qu'il n'y a actuellement aucun plan pour une suite directe du jeu et qu'ils prévoient de soutenir le jeu pendant les dix prochaines années.